✔ Conocer los principios y elementos fundamentales de la gamificación para ser aplicados en el proceso de enseñanza-aprendizaje con el fin de potenciar al máximo las habilidades de los estudiantes a través de la experimentación y el juego.
✔ Docentes, capacitadores, instructores, profesionales y personas que estén relacionadas con la práctica educativa (de cualquier etapa) que deseen innovar en sus estrategias de enseñanza y aprendizaje.
✔ Manejo básico de internet y computador.
✔ Aplica las dinámicas, mecánicas y componentes de la gamificación como una técnica de aprendizaje motivadora que traslada el contexto de los juegos al ámbito educativo-profesional.
NIVEL 1. ¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?
✔ Antecedentes y definición.
✔ Teorías de aprendizaje y psicológicas.
✔ Terminologías relacionadas con gamificación.
✔ Beneficios de la gamificación.
✔ Reto 1. Crea tu avatar.
✔ Evaluación 1.
NIVEL 2 – ENTORNO GAMIFICADO.
✔ Motivación.
✔ Elementos de juego: Dinámicas, Mecánicas y Estética.
✔ Tipos de jugadores.
✔ Evaluación 2.
NIVEL 3. ESTÉTICA: NARRATIVA Y EXPERIENCIA INMERSIVA.
✔ Escape Room (Cuarto de escape).
✔ Guion gráfico (Storyboard).
✔ Narrativa (Storytelling).
✔ Reto 2. Crea tu narrativa.
NIVEL 4. MECÁNICAS: LAS REGLAS DEL JUEGO.
✔ Definir los objetivos.
✔ Describir a los jugadores.
✔ Implantar las herramientas apropiadas.
✔ Reto 3. Crea tu prototipo (Fase Alfa).
NIVEL 5. EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE.
✔ Prototipo Final (Fase Beta).
✔ 70% Evaluaciones y Actividades de aprendizaje.
✔ 30% Trabajo final.
✔ La aprobación del curso será con el 70% como mínimo.
✔ Certificado digital con el aval de SABERES 5.0, REDEM, 593 PUBLISHER, INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO LUIS A. MARTÍNEZ-AGRONÓMICO.
✔ 100 horas.
✔ 24 de junio de 2020.
✔ Lcdo. Richarth Fernando Arcos Fuel.
Magíster en Tecnología e Innovación Educativa
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